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[ORAS UU]Aggresive VoltTurn

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[ORAS UU]Aggresive VoltTurn Empty [ORAS UU]Aggresive VoltTurn

Beitrag von Mega Lucario X Fr 27 März 2015, 22:18

Aggressiv VoltTurn

Heute stelle ich euch noch ein Team von mir vor.
Es ist ein ORAS UU Team.
Nach meinem 1. UU Fail (Siehe UU Hilfe) hab ich mich dazu berufen gefühlt jetzt ein richtiges herzustellen ^^
Die Hauptidee zu diesem Team ist, dass ich M-Beedrill ausprobieren wollte vorallem weil mich eins mal im OU geplättet hat (Fu yu Bee). Auch gefiel mir seine unglaublich starke Kehrtwende und seine Kraft und deswegen baute ich dieses Team.
Noch zu sagen ist, dass ich sehr zufrieden mit dem Team bin, da es mir schon in etlichen Kämpfen extrem viel Momentum besorgt hat und gerade weil ich sehr gern mit VoltTurn spiele, das einer meiner Lieblingsteams geworden ist.
Tja viel Spaß beim Schauen ^^ (Und lasst nen Rate da Lachen)

Der defensive Core


[ORAS UU]Aggresive VoltTurn 671b
Florges@Überreste
Fähigkeit:Blütenhülle
Evs: 248 KP/252 Sp.D/8Sp.A
Calm nature
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn FeeICMondgewalt
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn PflanzeICAromatherapie
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn NormalICWunschtraum
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn NormalICSchutzschild

Im defensiven Core, hätten wir für die spezielle Seite der Macht, Florges. Wieso orange? Es ist einfach GÖTTLICH SCHÖN in Orange ^^
Back2Topic
Mondgewalt ist ein starker STAB Manchmal ist ein wohl zu stark xD Wenn PO Kämpfe wiederabspielen kann würde ich euch nen netten Florgessweep zeigen *0*
Wunschtraum und Aromatherapie zum clericen und Schutzschild damit Florges sich mit Wunschtraum selbst heilem kann.
Evs und Wesen um spezielle Attacken auszuhalten und Überreste damit sie sich passiv selbst heilt.

[ORAS UU]Aggresive VoltTurn 395
Impoleon@Überreste
Fähigkeit:Sturzbach
Evs:248KP/252Def/8Sp.A
Bold nature
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn WasserICSiedewasser
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn GesteinICTarnsteine
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn FlugICAuflockern
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn NormalICBrüller

Da VoltTurn und vorallem Bibor Tarnsteine nicht verträgt habe ich ein Impoleon mit Auflockern reingenommen. Tarnsteine noch um das Sweepen zu erleichten. Brüller noch um das gegnerische Team zu shuffeln und Siedewasser um nicht ein Tauntopfer zu sein und um Burns zu verursachen. Evs und Wesen sind defensiv um die defensive Seite zu verstärken. Sturzbach weil es besser als Siegeswille ist.

Der offensive Core

[ORAS UU]Aggresive VoltTurn 448
Lucario@Fokus Gurt
Fähigkeit:Konzentrator
Evs:252Sp.A/252Spe
Timid nature
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn KampfICAura Spähre
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn StahlICLichtkanone
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn UnlichtICFinsteraura
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn UnlichtICRänkeschmied

Lucario ist der spezielle Sweeper des Teams. Mit Fokus Gurt ist Lucario in der Lage ein Ränkeschmied rauszukriegen um dann zu sweepen. Aura Spähre und Lichtkanone als starke STABs und Finsteraura gegen Geister.
Evs und Wesen sweeperartig und Konzentrator damit man nicht zurückschreck und weil es mehr bringt als Felsenfest und Redlichkeit.
Lucario ist der randomste meiner Teammates und eigendlich nur da weil ich mir dachte.........Lucario? Yo.........Geht

[ORAS UU]Aggresive VoltTurn 553
Rabigator@Wahlband
Fähigkeit:Bedroher
Evs:252Angr/252Spe
Jolly nature
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn BodenICErdbeben
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn UnlichtICAbschlag
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn GesteinICSteinkante
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn KampfICKraftkoloss

Rabigator ist in meinem Team der physische Sweeper. Ich habe mich hier für die Banded Set entschieden weil mir das Scarf Set zu schwach war. Außerdem ist ein guter Wallbreaker wichtig, wenn man VoltTurn spielt. Und VoltTurn bringt diesen Wallbreaker auch gut hinein.
Um das Set zu erklären, Bedroher ist besser als Hochmut, damit Rabigator besser wallbreaken kann. Erdbeben und Abschlag als starke STABs und Steinkante mit Kraftkoloss zur Coverage.

Der VoltTurn Core

[ORAS UU]Aggresive VoltTurn 479a
Rotom-H@Wahlschal
Fähigkeit:Schwebe
Evs:252Sp.A/252Init
Modest nature
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn ElektroICVoltwechsel
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn FeuerICHitzekoller
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn FeuerICIrrlicht
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn PsychoICTrickbetrug

Rotom in der Hitzeform ist der 1. Teil meines VoltTurn Cores. Mit dem Wahlschal outspeedet es viele Pokemon. Mit Voltwechsel wechselt Rotom mit Hitzekoller zerstört es ein paar Pokemon die Elektro resistieren. Mit Irrlicht stoppt es physische Angreifer und mit Trickbetrug Walls die nicht zu brechen sind.

[ORAS UU]Aggresive VoltTurn 015 ------> [ORAS UU]Aggresive VoltTurn 015m1
Bibor@Bibornite
Fähigkeit:Hexaplaga -------> Anpassung
Evs:252Angr/252Spe
Jolly nature
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn K%C3%A4ferICKehrtwende
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn GiftICGifthieb
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn BodenICSchlagbohrer
[ORAS UU]Aggresive VoltTurn NormalICSchutzschild

Hier kommt der Kern dieses Teams, Mega Bibor. Die Angriffe Kehrtwende und Gifthieb sind STABs. Schlagbohrer ist für die Coverage und Schutzschild damit die Mega Entwicklung gelingt und Beedrill nicht mit seinen miserablen Vormegaentwicklungswerten kämpfen muss.
Evs und Wesen müssten selbsterklärend sein.

Alles in allem ist dieses Team sehr gut gewesen, jedoch habe ich eine gewisse physische Feuerschwäche bemerkt. Z.b. Kann ich ein Victini und Darmanitan nicht so schnell down bekommen und sie töten mein Team recht schnell.
Danke fürs anschauen meines Teams Lachen

Hier noch ein kleiner Kampf :-) 

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-221134242

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Zuletzt von Mega Lucario X am Sa 28 März 2015, 00:31 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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[ORAS UU]Aggresive VoltTurn Empty Re: [ORAS UU]Aggresive VoltTurn

Beitrag von Flo. Fr 27 März 2015, 22:40

Wenn du feuerprobleme hast warum wechselst du nich aif defensoves rotom-h?
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[ORAS UU]Aggresive VoltTurn Empty Re: [ORAS UU]Aggresive VoltTurn

Beitrag von Manabo Fr 27 März 2015, 22:55

Da mir grad nur Rabigator ins Auge gefallen ist... Wäre es nicht selbst in nem Voltturn-Team besser, Hochmut statt Bedroher zu nehmen? Ich mein, du bekommst, wenn du n Kill landest, nen geboosteten Angriff.. 


@Hunat deine Meinung? (Außer, das ich Doof bin. Razz)
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[ORAS UU]Aggresive VoltTurn Empty Re: [ORAS UU]Aggresive VoltTurn

Beitrag von Hunat Sa 28 März 2015, 00:18

saix aka manabo is ned doof Ö.ö
und ne, moxie band suckt, intimidate is einfach besser


reserved mal für nen rate, brainstorme hier nur
das team verliert gegen dd mence mit iron tail was jeder spielt
dd gatr/sd gatr
banded darm wenn rocks draußen sind
krook, entei, sd luc, mega pedo, mega sceptile
specs wallbreaker
empoleon wird physisch defensiv komplett von pert outclassed
victini is uu? Ö.ö


hast du das team getestet und wenn ja wie weit? wäre an ner w/l statistik und ladderpoints interessiert
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[ORAS UU]Aggresive VoltTurn Empty Re: [ORAS UU]Aggresive VoltTurn

Beitrag von Mega Lucario X Sa 28 März 2015, 00:38

Flo. schrieb:Wenn du feuerprobleme hast warum wechselst du nich aif defensoves rotom-h?

Nunja.........eigendlich bevorzuge ich diesen Core sweepig zu spielen. Ich hatte gehofft, dass ihr kir etwas z.b. Über Lucario emfehlt, dass gegen solche vorgeht.

Hunat schrieb: victini is uu? Ö.ö

hast du das team getestet und wenn ja wie weit? wäre an ner w/l statistik und ladderpoints interessiert

Ja auf PO schon Lachen

Ich hab das Team meist für Freundschaftsspiele benutzt und nicht wirklich zum Laddern also ist der Ladder so um den 1200/1300 Bereich.
Der Kampf da oben ist einer der ersten bisschen spannenden den ich jetzt grade auf PSD gespielt habe xD Ich spiel da nicht so oft.
Was w/l angeht kann ich dir das nicht sagen weil ich das meines Wissens auf PO nicht abprüfen kann :/
Wenn du meine Schätzung hören willst, habe ich in 1/5 Kämpfen verloren.
Mega Lucario X
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[ORAS UU]Aggresive VoltTurn Empty Re: [ORAS UU]Aggresive VoltTurn

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