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[XY Ubers] Revenge for ...!
Schiggysboard - Pokemon Forum :: Forum, News und Strategie :: Pokémon-Strategie-Bereich :: Teambewertung
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[XY Ubers] Revenge for ...!
Hi Den ist back!
Ich werde aktiver in Foren sein. (z.b. wie jetzt hier)
Von mir werden auch mehr RMT's kommen.
Also fangen wir mal an!:
Arceus-Grass (Arceus-Gestein) @ Steintafel
Trait: Variabilität
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 Spd
Kühn Nature (+Def, -Atk)
- Urteilskraft
- Irrlicht
- Auflockern
- Genesung
Arceus-Gestein der Gott.
Es ist da um nervige Ho-Oh zu besiegen, Harzards weg zu machen und wenn z.b. ein Arceus-Normal kommt es zu burnen.
Mit Genesung kann es sich noch heilen.
Phoenix (Ho-Oh) @ Überreste
Trait: Belebekraft
EVs: 240 HP / 176 Atk / 76 SDef / 16 Spd
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Läuterfeuer
- Sturzflug
- Delegator
- Ruheort
Phoenix der Zerstörer!
Es ist da um mit Läuterfeuer manches zu burnen, mit Sturtzflug geschwächte Xerneas zu besiegen. Delegator um einen Switch zu predicten und dann anzugreifen und Ruheort als heilungsmove.
Pearl (Palkia) @ Offensivweste
Trait: Erzwinger
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Aurasphäre
- Donner
- Raumschlag
- Surfer
Pearl das Palkia!
Palkia kam ins Team um die Kyogre schwäche zu vernichten! Mit der Offensivweste tankt es viel und kann mit Aurasphäre Dialgas oder Arceuss hart treffen. Mit Donner macht es gegnerische z.b. Kyogres Sehr effektiven schaden und kann andere Wasser/Flug Pokemons hart treffen. Raumschlag und Surfer als Stabmove.
Shedinja'd (Ninjatom) @ Fokusgurt
Trait: Wunderwache
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Irrlicht
- Schattenstoß
- Kreuzschere
- Staffette
Shedinja'd der Ninja der alle Ninja'd!
Jetzt kommen wir zum Kyogre/Xerneas check. Wegen seiner Fähigkeit Wunderwache interesieren ihm keine nicht sehr effecktiven attacken und killt das gegnerische Pokemon abgehesen der gegner hat ein Pokemon mit der Attacke Irrlicht/Toxin/Sandsturm, einer der Fähigkeiten Sandsturm/Hagelalarm oder es sind Harzards auf meinem Feld. Irrlicht zum burnen, Schattenstoß als Prio- Stabmove, Kreuzschere als Stabmove und Staffette um ein z.b. Ho-Oh switch zu predicten.
SUN!!! (Groudon) @ Überreste
Trait: Dürre
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Erdbeben
- Drachenklaue
- Steinpolitur
- Steinkante
Groudon das Monster der Sonne!
Groudon ist hier für mein Wetter das der Wetterboost Ho-Ohs Läuterfeuer. Erdbeben als Stabmove und für Zekroms/Dialgas. Drachenklaue für Nervige Drachen. Steinpolitur für speed und Steinkante für Lugias oder Ho-Ohs.
Mew2-ABC (Mewtu) @ Mewtunit-Y
Trait: Anspannung
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Aurasphäre
- Eisstrahl
- Feuersturm
- Psychostoß
Mew2-ABC ähm was?
Mew2 oder Mewtu ist mein Mega in diesem Team. Einen richtigen nutzen als viele nonstabmoves zu haben hat es nicht. Aurasphäre ist da um Dialgas und Arceus hart zu treffen (wie schon gesagt), Eisstrahl für nervige Drachen, Feuersturm für Stahlmons und Psychostoß als Stabmove.
Das war mein team.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen es zu verbessern.
Das wars von mir hier ist nochmal das importable:
Das wars von mir.
Bye. :3
Ich werde aktiver in Foren sein. (z.b. wie jetzt hier)
Von mir werden auch mehr RMT's kommen.
Also fangen wir mal an!:
Arceus-Grass (Arceus-Gestein) @ Steintafel
Trait: Variabilität
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 Spd
Kühn Nature (+Def, -Atk)
- Urteilskraft
- Irrlicht
- Auflockern
- Genesung
Arceus-Gestein der Gott.
Es ist da um nervige Ho-Oh zu besiegen, Harzards weg zu machen und wenn z.b. ein Arceus-Normal kommt es zu burnen.
Mit Genesung kann es sich noch heilen.
Phoenix (Ho-Oh) @ Überreste
Trait: Belebekraft
EVs: 240 HP / 176 Atk / 76 SDef / 16 Spd
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Läuterfeuer
- Sturzflug
- Delegator
- Ruheort
Phoenix der Zerstörer!
Es ist da um mit Läuterfeuer manches zu burnen, mit Sturtzflug geschwächte Xerneas zu besiegen. Delegator um einen Switch zu predicten und dann anzugreifen und Ruheort als heilungsmove.
Pearl (Palkia) @ Offensivweste
Trait: Erzwinger
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Aurasphäre
- Donner
- Raumschlag
- Surfer
Pearl das Palkia!
Palkia kam ins Team um die Kyogre schwäche zu vernichten! Mit der Offensivweste tankt es viel und kann mit Aurasphäre Dialgas oder Arceuss hart treffen. Mit Donner macht es gegnerische z.b. Kyogres Sehr effektiven schaden und kann andere Wasser/Flug Pokemons hart treffen. Raumschlag und Surfer als Stabmove.
Shedinja'd (Ninjatom) @ Fokusgurt
Trait: Wunderwache
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Irrlicht
- Schattenstoß
- Kreuzschere
- Staffette
Shedinja'd der Ninja der alle Ninja'd!
Jetzt kommen wir zum Kyogre/Xerneas check. Wegen seiner Fähigkeit Wunderwache interesieren ihm keine nicht sehr effecktiven attacken und killt das gegnerische Pokemon abgehesen der gegner hat ein Pokemon mit der Attacke Irrlicht/Toxin/Sandsturm, einer der Fähigkeiten Sandsturm/Hagelalarm oder es sind Harzards auf meinem Feld. Irrlicht zum burnen, Schattenstoß als Prio- Stabmove, Kreuzschere als Stabmove und Staffette um ein z.b. Ho-Oh switch zu predicten.
SUN!!! (Groudon) @ Überreste
Trait: Dürre
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Erdbeben
- Drachenklaue
- Steinpolitur
- Steinkante
Groudon das Monster der Sonne!
Groudon ist hier für mein Wetter das der Wetterboost Ho-Ohs Läuterfeuer. Erdbeben als Stabmove und für Zekroms/Dialgas. Drachenklaue für Nervige Drachen. Steinpolitur für speed und Steinkante für Lugias oder Ho-Ohs.
Mew2-ABC (Mewtu) @ Mewtunit-Y
Trait: Anspannung
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Aurasphäre
- Eisstrahl
- Feuersturm
- Psychostoß
Mew2-ABC ähm was?
Mew2 oder Mewtu ist mein Mega in diesem Team. Einen richtigen nutzen als viele nonstabmoves zu haben hat es nicht. Aurasphäre ist da um Dialgas und Arceus hart zu treffen (wie schon gesagt), Eisstrahl für nervige Drachen, Feuersturm für Stahlmons und Psychostoß als Stabmove.
Das war mein team.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen es zu verbessern.
Das wars von mir hier ist nochmal das importable:
- Importable:
Arceus-Grass (Arceus-Gestein) @ Steintafel
Trait: Variabilität
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 Spd
Kühn Nature (+Def, -Atk)
- Urteilskraft
- Irrlicht
- Auflockern
- Genesung
Phoenix (Ho-Oh) @ Überreste
Trait: Belebekraft
EVs: 240 HP / 176 Atk / 76 SDef / 16 Spd
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Läuterfeuer
- Sturzflug
- Delegator
- Ruheort
Pearl (Palkia) @ Offensivweste
Trait: Erzwinger
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Aurasphäre
- Donner
- Raumschlag
- Surfer
Shedinja'd (Ninjatom) @ Fokusgurt
Trait: Wunderwache
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Irrlicht
- Schattenstoß
- Kreuzschere
- Staffette
SUN!!! (Groudon) @ Überreste
Trait: Dürre
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Erdbeben
- Drachenklaue
- Steinpolitur
- Steinkante
Mew2-ABC (Mewtu) @ Mewtunit-Y
Trait: Anspannung
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Aurasphäre
- Eisstrahl
- Feuersturm
- Psychostoß
Das wars von mir.
Bye. :3
Den- Koordinator
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Re: [XY Ubers] Revenge for ...!
Ich seh den Sinn jetzt nicht BP auf Ninjatom zu spielen
Conan4869- Pokémon-Meister
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Re: [XY Ubers] Revenge for ...!
bp ist eine wichtige attacke die dir hilft immer das momentum zu behalten und so
Den- Koordinator
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Re: [XY Ubers] Revenge for ...!
BP ist schon nützlich da es keine Prio hat und nach dem Wechsel kommt. So kann man zB nicht falsch doubleswitchen
Drachenklaue auf Groudon? lol spiel lieber Feuerschlag oder vllt Double Dancer mit Schwerttanz.
Ninjatom wallt Xerneas nicht, das hat oft HP Fire.
Solides Team sonst
Drachenklaue auf Groudon? lol spiel lieber Feuerschlag oder vllt Double Dancer mit Schwerttanz.
Ninjatom wallt Xerneas nicht, das hat oft HP Fire.
Solides Team sonst
ysl qwily- Pokémon-Meister
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Re: [XY Ubers] Revenge for ...!
Naja was bringt der Megastein auf Mewtu? 130 oder 140 Speed macht keinen Unterschied, außer vlt ggn andere Mewtu, so kommt es auf 487 Spezialangriff. Mit einem LO hätte es 409 + 120 = 529 Satk, deswegen würd ich LO nehmen. Dann zum Groudon Set. Wenn du nur RP als Boost hast brauchst du keine Lefties, entweder SD > Dragon Claw oder Lum Berry / LO > Lefties. Bei Palkia Fire Blast / DM > Aura Sphere, Aura onehittet eh kein Dialga.
252 SpA Palkia Aura Sphere vs. 0 HP / 4 SpD Dialga: 194-230 (56.8 - 67.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery <--- Gegen 0/4 Dialga, das hat öfter 252/0 oder 252/216. Arceus juckts dann erst recht nicht.
btw pain: sein Ninja hat ne Prio
@unter mir: jo, aber verwirrt bissl
252 SpA Palkia Aura Sphere vs. 0 HP / 4 SpD Dialga: 194-230 (56.8 - 67.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery <--- Gegen 0/4 Dialga, das hat öfter 252/0 oder 252/216. Arceus juckts dann erst recht nicht.
btw pain: sein Ninja hat ne Prio
@unter mir: jo, aber verwirrt bissl
Zuletzt von Rage. am So 19 Jan 2014, 11:00 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
Rage.- Pokémon-Champ
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Re: [XY Ubers] Revenge for ...!
Er meint das der switch dann kwine prio hat
Conan4869- Pokémon-Meister
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