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Brauche mal wieder Tipps

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Beitrag von Twilight Di 12 März 2013, 00:17

Ich habe mir heute wieder mal ein Team zusammen gebaut , jetzt will ich gerne hören was ich verbesseren sollen !


Brutalanda (M) @ Wahlschal
Trait: Bedroher
EVs: 252 SAtk / 252 Spd
Mäßig Nature (+SAtk, -Atk)
- Hydropumpe
- Feuersturm
- Draco Meteor
- Kraftreserve [Eis]

Voltenso (M) @ Wahlschal
Trait: Blitzfänger
EVs: 252 SAtk / 252 Spd
Mäßig Nature (+SAtk, -Atk)
- Flammenwurf
- Voltwechsel
- Donnerblitz
- Kraftreserve [Eis]

Knakrack (M) @ Prunusbeere
Trait: Rauhaut
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Wutanfall
- Schwerttanz
- Steinkante
- Erdbeben

Appoquallyp (M) @ Überreste
Trait: H2O-Absorber
EVs: 252 HP / 252 SDef
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Siedewasser
- Spukball
- Genesung
- Toxin

Tentantel (F) @ Überreste
Trait: Eisenstachel
EVs: 204 HP / 108 Def / 196 SDef
Forsch Nature (+SDef, -Spd)
- Fluch
- Egelsamen
- Blattgeissel
- Gyroball

Arkani (M) @ Leben-Orb
Trait: Feuerfänger
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Turbotempo
- Stromstoß
- Nahkampf
- Flammenblitz


Ich halt noch eine Anfängerin
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Beitrag von x_Rot_X Di 12 März 2013, 00:40

Tentantel : Fluch raus, Schutzschild rein

Brutalanda & Knakrack: Ich tendiere eher zu Dragondance Dragoran, denn kannst auch gleich dein Knakrack rausnehmen und einen Supporter reinhauen, am besten Screens für Dragoran

x_Rot_X
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Beitrag von Gast Di 12 März 2013, 07:36

Und nimm bei voltenso lieber scheu als Wesen

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Beitrag von Twilight Di 12 März 2013, 10:48

Danke Euch und habe noch ein Team gemacht , dafür brauche ich halt noch paar Ratschläge
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Beitrag von Den Di 12 März 2013, 10:52

Ich würde bei Arkani Wutanfall statt Stromstoß.
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Beitrag von Twilight Di 12 März 2013, 10:56

Was ist dran jetzt so gut , weil ich dann nichts gegen Wasser und Flug Pokemon habe
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Beitrag von Den Di 12 März 2013, 11:19

Voltenso würde ich nur in schweren Pokemons antreten lassen.
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Beitrag von Nightmare Di 12 März 2013, 14:15

Ich sage einfach so wie ich machen würde:
Brutalanda:Ist gut.
Voltenso:Fällt mir nix ein,also ok.
Knackrak:Irgendeine Attacke gegen Schaufler,wenn du nich willst,ok.
Appoqualyp:Toxyn vlt,gegen Schlammwoge.
Tentantel:Fluch weg,Schutzild beibringen.
Arkani:weiss nich welche attacke.aber vlt.versuchen nen Hitzekoller in arkanis set zu nehmen.
MFG
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Beitrag von Macci Di 12 März 2013, 14:56

Das Team sieht schon sehr gut aus und scheint sich auf den ersten Blick auch ganz gut abzudecken. Bei Appoquallyp hast du noch 4 EVs vergessen, die du in Def oder SAtk investieren könntest. Zwinkern

Ansonsten passt alles.
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Beitrag von Twilight Di 12 März 2013, 15:23

hatte ich vergessen , dass mache ich noch
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Beitrag von Gast Di 12 März 2013, 15:40

Das Team schaut gut aus,aber bei tentantel würde Ich lieber blattgeisel durch donnerwelle ersetzen

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Beitrag von krummel Di 12 März 2013, 16:48

Sie hat auch Gyroball drinne,das nützt dir dann nichts,aber Samenbomben wären besser,da du einen curser spielst und die Attacke sicherer ist.Zudem hat man auch mein AP.

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Beitrag von Twilight Mi 13 März 2013, 05:29

krummel schrieb:Sie hat auch Gyroball drinne,das nützt dir dann nichts,aber Samenbomben wären besser,da du einen curser spielst und die Attacke sicherer ist.Zudem hat man auch mein AP.

Durch Fluch wird Gyroball besser , warum sollte ich es dann ausnehmen Lachen
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Beitrag von Ani Mi 13 März 2013, 07:39

Stimmt schon, aber ich glaube, Krummel kommt es in erster Linie auf etwas anderes an.
Wenn du Donnerwelle, wie von Lasagne vorgeschlagen, auf Tentantel spielst, verlangsamst du den Init des Gegners und das ist bei Gyroball doch eher kontraproduktiv.

Zumal ich bei dem Thema auch eher für Samenbombe wäre. Der Grund ist eigentlich ganz einfach.

Gyroball hat keinen Fixschaden. Auch wenn du den Angriff bosstest und damit den Init senkst (was für Gyro ja eigentlich gut wäre), du wirst es nie auf die Anzahl an Boosts bringen, die reichen, um wirklich alles mit einem Schlag tot zu kriegen. Da reicht z.B. ein Lahmus (extrem langsam, meins hat 96) mit Flammenwurf und zack... umsonst geboostet.

Samenbombe hat mit 80 Pow einen ordentlichen Grundschaden. Es ist ebenfalls Stab, wird von Fluch auch gestärkt und hat vor allem den Vorteil, dass man nicht darauf achten muss, dass was schnelles auf gegnerische Seite steht. Sprich: Mit Samembombe hast du ein viel größeres Angriffsfeld und machst auch ungeboostet schon ganz ordentlichen Damage.

Zudem sind auch die AP so eine Sache. Gyroball hat nur 8, was oftmals zu wenige ist, da eben doch vieles 2-3 Gyrobälle aushällt. Und wenn man sich die EV-Verteilung ansieht, soll es ja, wenn möglich, doch etwas länger draußen bleiben. Da geht dir dann aber schneller, als du sehen kannst, der Angriffs-Move flöten.
Samenbombe hat 18, reicht also ein Weilchen länger.

Wie gesagt sehe ich aber das Hauptproblem darin, dass du nicht oft genung boosten kannst bzw. der Gegner dich nicht boosten lässt. Und da ist der Samen dank 80 Grund-Power doch nützlicher.
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