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Ayron Jenkins

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Brauche verbesserung fürs Team

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Brauche verbesserung  fürs Team Empty Brauche verbesserung fürs Team

Beitrag von Twilight Sa 09 März 2013, 00:11

Saganabyss (F) @ Schlohktaut
Trait: Wassertempo
EVs: 252 HP / 24 SDef / 232 Spd
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Hausbruch
- Staffette
- Surfer
- Delegator

Knakrack (F) @ Koakobeere
Trait: Rauhaut
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Schwerttanz
- Drachenklaue
- Steinkante
- Erdbeben

Skelabra (M) @ Balloon
Trait: Feuerfänger
EVs: 40 Def / 228 SAtk / 240 Spd
Mäßig Nature (+SAtk, -Atk)
- Nitroladung
- Feuersturm
- Spukball
- Kraftreserve [Kampf]

Donphan (F) @ Überreste
Trait: Robustheit
EVs: 252 Atk / 252 Def / 4 Spd
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Eissplitter
- Erdbeben
- Turbodreher
- Steinkante

Garados (F) @ Überreste
Trait: Bedroher
EVs: 48 HP / 96 Atk / 224 Def / 56 SDef / 84 Spd
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Kaskade
- Drachentanz
- Steinkante
- Eiszahn

Voltenso (F) @ Wahlschal
Trait: Blitzfänger
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Mäßig Nature (+SAtk, -Atk)
- Flammenwurf
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Kraftreserve [Boden]
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Brauche verbesserung  fürs Team Empty Re: Brauche verbesserung fürs Team

Beitrag von krummel Sa 09 März 2013, 00:18

Skelabra nimmste Nitroladung raus,denn du kannst nach dem Hausbruch boost auf Skelabra wechseln.
Gib es anstatt HP Fight HP Ice für Drachen und Energieball für Wasser Boden usw.
Garados gibst du anstatt Steinkante Erdbeben,da man mit Eiszahn Drache Flug uvm trifft,sowie auch Steinkante dann unnötig wird.
Voltenso gibst du auch HP Ice und machst das Wesen auf + Spd.

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Brauche verbesserung  fürs Team Empty Re: Brauche verbesserung fürs Team

Beitrag von Macci Sa 09 März 2013, 00:20

Saganabyss (F) @ Schlohktaut
Trait: Wassertempo << wozu?
EVs: 252 HP / 24 SDef / 232 Spd
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Hausbruch
- Staffette << an wen willst du passen? Es ist immer hilfreich, wenn man unter einem Pokemon-Set noch schreibt, was man sich dabei gedacht hat. ^^
- Surfer
- Delegator

Knakrack (F) @ Koakobeere
Trait: Rauhaut
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Schwerttanz
- Drachenklaue
- Steinkante
- Erdbeben

Skelabra (M) @ Balloon
Trait: Feuerfänger << Da du kein Pokemon im Team hast, auf das mit hoher Wahrscheinlichkeit eine Feuer-Attacke kommen würde, würde ich doch zu Flammkörper tendieren.
EVs: 40 Def / 228 SAtk / 240 Spd
Mäßig Nature (+SAtk, -Atk)
- Nitroladung << Sehe ich nicht allzuviel Sinn drin, es sei denn du bist unbedingt auf den Speed angewiesen.
- Feuersturm
- Spukball
- Kraftreserve [Kampf] << Für welche Pokemon hast du Kampf gewählt?

Donphan (F) @ Überreste
Trait: Robustheit
EVs: 252 Atk / 252 Def / 4 Spd
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Eissplitter
- Erdbeben
- Turbodreher
- Steinkante

Garados (F) @ Überreste
Trait: Bedroher
EVs: 48 HP / 96 Atk / 224 Def / 56 SDef / 84 Spd << Dieses Split finde ich gewöhnungsbedürftig.. das ist eine Mischung aus einem offensiven und defensivem Garados, da die Attacken aber nach Offensive aussehen würde ich dir Raten, nur auf Angriff und Speed zu setzen.
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Kaskade
- Drachentanz
- Steinkante
- Eiszahn

Voltenso (F) @ Wahlschal
Trait: Blitzfänger
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Mäßig Nature (+SAtk, -Atk)
- Flammenwurf
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Kraftreserve [Boden]


Allgemein ist das (bis auf Donphan) ein sehr offensives Team. Du könntest Probleme mit speziellen Sweepern bekommen. Die Schwächen hast du auf den ersten Blick alle abgedeckt.
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Brauche verbesserung  fürs Team Empty Re: Brauche verbesserung fürs Team

Beitrag von schnalkser Sa 09 März 2013, 00:48

Okay habe nicht viel Zeit also fasse ich mich kurz: Wie Macci bereits erwähnte sehe ich keinen Empfänger für deinen "Smashpass". Wenn du auf Knackrack.passen willst, dann macht der SD in dem Set keinen Sinn, wenn er auf Skelabra gehen soll ist Nitroladung sinnlos. Wenn du schon so etwas einbauen willst solltest du dir auch überlegen was genau du damit erreichen willst Zwinkern Das der EV Split von Garados etwas merkwürdig ist wurde ja bereits erwähnt, hier solltest du dich schon festlegen obs offensiv oder defensiv sein soll (Wobei ich finde das es defensiv mehr Sinn in dem Team machen würde). Noch ein Wort zu Voltenso: Voltenso ist zwar nett, aber Blitza ist ein besseres Voltenso. Es hat zwar keinen ganz so guten Movepool, dafür ist es schneller und stärker.
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Brauche verbesserung  fürs Team Empty Re: Brauche verbesserung fürs Team

Beitrag von Twilight Sa 09 März 2013, 00:53

Habe das team jetzt verbessert

Saganabyss (F) @ Schlohktaut
Trait: Wassertempo
EVs: 252 HP / 24 SDef / 232 Spd
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Hausbruch
- Staffette ( damit mache ich beilspiel galados schnell bereit )
- Surfer
- Delegator

Heiteira (F) @ Überreste
Trait: Innere Kraft
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SDef
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Vitalglocke
- Weichei
- Eisstrahl
- Donnerwelle

Skelabra (M) @ Balloon
Trait: Flammkörper
EVs: 252 SAtk / 240 Spd
Mäßig Nature (+SAtk, -Atk)
- Energieball
- Feuersturm
- Spukball
- Kraftreserve [Eis]

Donphan (F) @ Überreste
Trait: Robustheit
EVs: 252 Atk / 252 Def / 4 Spd
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Eissplitter
- Erdbeben
- Turbodreher
- Steinkante

Garados (F) @ Überreste
Trait: Bedroher
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Kaskade
- Drachentanz
- Erdbeben
- Eiszahn

Voltenso (F) @ Wahlschal
Trait: Blitzfänger
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Flammenwurf
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Kraftreserve [Eis]
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Brauche verbesserung  fürs Team Empty Re: Brauche verbesserung fürs Team

Beitrag von Macci Sa 09 März 2013, 01:00

Jap, sieht viel besser aus.
Nur eine Sache: Bei Heiteira würde ich vom Wesen her das +Wesen für Def wählen, weil die SDef hoch genug ist, die Def aber ziemlich niedrig.
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Brauche verbesserung  fürs Team Empty Re: Brauche verbesserung fürs Team

Beitrag von Twilight Sa 09 März 2013, 01:30

Habe es gemacht Macci
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Beitrag von KuRdxD Sa 09 März 2013, 14:21

Ich würde Knackrack,Skelebra so lassen wer besser für dich
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Brauche verbesserung  fürs Team Empty Re: Brauche verbesserung fürs Team

Beitrag von Macci Sa 09 März 2013, 14:24

..Und warum sollte das bitte besser sein?
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Brauche verbesserung  fürs Team Empty Re: Brauche verbesserung fürs Team

Beitrag von Bahamut Sa 09 März 2013, 14:31

Also das Baloon auf Skelabra ist nett wirst aber nicht soweit damit kommen da das vieh leider sehr lahm ist. Auf skelabra immer den wahlschal, wenn es nicht die Trait Wegspeere hat. Da skelabra sonst zu schnell und leicht geoutspeeded wird. Außerdem wär feuerfänger wesentlich besser für skelabra da es so eine Feuer Immu hat. Mit flammkörper wirste nicht viel rausholen können.

Nur mal ne Randbemerkung....Staffete + Hausbruch ist eig ne ganz krasse asi Combi, sollte die durchkommen kann man fast nahezu einpacken, vor allem da man nach dem Bruch, den Def Shrink nicht mehr hat dank des Krautes.
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Beitrag von krummel Sa 09 März 2013, 14:35

Ja,man kann noch nem Hausbruch boost auf Skelabra passen,das meinte ich damit.
Deswegen kann es ruhig einen Baloon haben.

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Beitrag von Macci Sa 09 März 2013, 14:36

In Feuerfänger sehe ich wie gesagt keinen Sinn, da kein Pokemon im Team mit hoher Wahrscheinlichkeit eine Feuerattacke zu erwarten hat. Skelabra ist ein super Scherox-Counter. Und wenn das Ding einmal brennt, kann man es nahezug vergessen. Ich würd die Kraft des Burns nicht unterschätzen, das macht viel aus. Ob Feuerfänger oder Flammkörper sinnvoller sind ist immer vom Rest des Teams abhängig. Hier sehe ich für Feuerfänger keine Notwendigkeit.
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Beitrag von Bahamut Sa 09 März 2013, 15:18

@Macci das liegt ganz ehrlich an den Gegner bzw am Metagame selber.Ich treffe auf fast jedes Team irgendwas mit ner feuerattacke..meist in form von Ramoth, mal auch n arkani, oder von anderen pkmn die es halt so können wie Flammenwurf auf Voltenso.

Außerdem..sind wir mal ehrlich, nahezu jedes Feuer pkmn kann Scherox einhalt gebieten. Ob Ramoth, Arkani oder skelabra...1 sind eh alle schneller und 2 wird das von all den genannten pkmn geone hittet. Man sollte scherox nur nich zu nem 3x sd lassen da selbst da dann alles vorbei ist. Naja ist aber uch wie gesagt nur meine meinung dazu, da man skelabra eh meist speziell angreift und nur bedingt phys.

@Krummel achso na dann ist das klar, nach nem pass ist das durchaus okay aber da is auch i-wo der fehler da man nach nem pass einen schlag hinnehmen muss und wenn das nicht grad ne kampf pder normal attacke ist macht der baloon eig keinen sinn da der sofort verbraucht wird....
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Beitrag von Macci Sa 09 März 2013, 15:37

Klar hat alles ne Feuerattacke. Heißt nicht, dass sie auch eingesetzt wird und Feuerfänger zum Einsatz kommt. Bis auf Voltenso (und Heiteira, dass es wegstecken sollte) wird nichts im Team auch nur neutral von Feuer getroffen, da muss man einfach die Relation sehen. Klar, dass viele Feuermons Scherox countern, aber in diesem Fall ist es eben Skelabra. Du wechselst Skelabra in ne Attacke von Scherox ein und schwupps - Das Ding könnte brennen und ist nutzlos.
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Beitrag von Twilight So 10 März 2013, 04:05

Habe das team verbessert

Zytomega (F) @ Heiß-Orb
Trait: Magieschild
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Kühn Nature (+Def, -Atk)
- Gedankengut
- Psychokinese
- Fokusstoß
- Genesung

Garados (F) @ Überreste
Trait: Bedroher
EVs: 56 HP / 196 Atk / 112 Def / 96 SDef / 48 Spd
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Donnerwelle
- Drachentanz
- Kaskade
- Eiszahn

Blitza (M) @ Wahlglas
Trait: Voltabsorber
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Voltwechsel
- Donnerblitz
- Kraftreserve [Eis]
- Spukball

Donphan (F) @ Fokus-Gurt
Trait: Robustheit
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Def
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Turbodreher
- Tarnsteine
- Eissplitter
- Erdbeben

Kapilz (F) @ Leben-Orb
Trait: Techniker
EVs: 12 HP / 252 Atk / 244 Spd
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Kugelsaat
- Tempohieb
- Pilzspore
- Schwerttanz

Heiteira (F) @ Überreste
Trait: Innere Kraft
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SDef
Kühn Nature (+Def, -Atk)
- Vitalglocke
- Weichei
- Eisstrahl
- Donnerwelle
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Beitrag von Bahamut So 10 März 2013, 08:40

Also das sinnloseste was ich je gesehen habe ist ein Fokus Gurt auf nen Pkmn welches Robustheit hat.....also Fokusgurt ist da völlig fehl am platz. Auf donphan muss eig sowas wie überreste drauf. An sich kann man den rest so lassen ist halt ein offensives donphan.

Blitza kann man so lassen, wobei du vllt statt blitza auch nen Voltenso spielen könntest ^^. Hat etwas mehr attackenvielfalt wenn ich mich nicht irre.Muss aber nicht.

Naja zu Kapilz...man kann den mit Lorb spielen. Kannst auch wenn du magst Aufheber + Toxic orb spielen.

Sons sieht das Team eig okay aus soweit aber ich denke dem ein oder anderen wird da nochmehr was auffallen. Was du ändern muss ist das Item auf Donphan.

Zusatz: Mir fällt auf du hast Heiß Orb auf Zytomega...spiel lieber leben orb drauf macht wesentlich mehr sinn da es dann mehr dmg machen kann ohne schaden zu nehmen..und es so oder so nur durch donnerwelle eingeschränkt werden kann, sollte es mit statusproblemen angegriffen werden
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Beitrag von Macci So 10 März 2013, 16:06

Sie hatte erst Voltenso und dann wurde ihr gesagt, sie soll Blitza spielen. Zwinkern
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Beitrag von schnalkser So 10 März 2013, 19:50

Okay..
Die Sache mit den Items von Zytomega und Donphan wurde ja bereits erwähnt^^
Zytomega wie gesagt entweder mit Leben Orb oder Überresten.
Donphan würd ich ebenfalls mit Überresten spielen und zusätzlich die
Ev´s eher so verteilen: 252HP/252Ang/4Def. Man sollte sich immer merken, dass HP EV´s in 95% der Fälle mehr bringen Zwinkern
Und mal wieder das wehleidige Thema, der EV Split von Garados^^ Es bringt nichts die EV´s so zu verteilen. Wenn du einen "Bulky" Drachentänzer willst, dann Sollten die EV´s so aussehen: 252 HP, 252 Ang. Wenn du ein offensives Set willst, dann sehen die EV´s so aus: 252 Ang, 252 Init. Und wenn du Garados defensiv spielen willst, was übrigens auch keine schlechte Alternative ist, dann haust du erstmal 252 EV´s in die HP, denn die bringen am meisten und dann 252 endweder in die Def oder in die SpDef (wobei in deinem Team Def mehr bringen würde, da Heiteira alles spezielle abfängt) Dieses Mischmasch bringt nicht wirklich viel^^
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Beitrag von x_Rot_X So 10 März 2013, 23:56

Heiteira : Eisstrahl weg, Flammenwurf rein, weils oft Opfer von Egelsamen durch Tentantel usw. wird. Wish bringt mehr meiner Meinung nach, kannst nach einem Wish sofort zu nem anderen Poke switchen oder ihn dir mit Schutzschild holen
Zytomega : Life-Orb bringt viel viel mehr, gibt dir einen Attack Boost und du verlierst kein Leben, sollte der Gegner dich mit Toxin o.ä. vergiften, o.ä. bekommst du so oder so keinen Schaden, da ist der Heiß-Orb eher unnötig
Donphan eher Überreste
Garados eher, Max Speed, Max Spezial Def


Hoffe konnte dir helfen

Edit, Zytomega lieber noch Spukball anstatt Genesung, sonst haste nichts gegen Simsala, Skelabra Scarf, usw, usw, usw

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