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Stall Team bewertung

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Beitrag von Conan4869 Sa 15 Jun 2013, 10:09

Hallo zusammen, ich stell hbier mein Stalling Team vor und brauche ein paar tipps bin im großen und ganzen zufrieden nur Drehdings würd ich eigentlich austauschen wollen weiß nur nicht womit :/

Miss_Piggy (Wie-Shu) (F) @ Leben-Orb
Trait: Beleberkraft
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Mogelhieb
- Kehrtwende
- Turmkick
- Steinhagel
Starter/Scouter bildet mit Drago die Offensive

Stall2me (Porygon2) @ Evolution Stone
Trait: Analyse
EVs: 252 HP / 184 Def / 72 SDef
Kühn Nature (+Def, -Atk)
- Genesung
- Toxin
- Eisstrahl
- Donnerblitz
SUPER QUIETSCHEENTCHEN! stallt so ziemlich alles aus BoltBeam für Typenabdeckung

JellyHell (Appoquallyp) (M) @ Überreste
Trait: H2O-Absorber
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Siedewasser
- Verhöhner
- Genesung
- Toxin
Zusammen mit Spikey seehr böse, selbsterklärend

Spikey (Tentantel) (M) @ Rugged Helmet
Trait: Eisenstachel
EVs: 252 HP / 84 Atk / 172 Def
Pfiffig Nature (+Def, -SAtk)
- Stachler
- Egelsamen
- Blattgeissel
- Donnerwelle
Phys Wall

Drago-Doom (Dragoran) (F) @ Prunusbeere
Trait: Multischuppe
EVs: 252 HP / 44 Atk / 212 Spd
Hart Nature (+Atk, -SAtk)
- Drachenklaue
- Feuerschlag
- Drachentanz
- Ruheort


Defensiver bulky sweeper

Drehdings (Kapoera) (M) @ Flinkklaue
Trait: Bedroher
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Sacht Nature (+SDef, -SAtk)
- Tiefschlag
- Turmkick
- Turbodreher
- Gesichte
Spinner und bringt Angriffskraft rein
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Stall Team bewertung Empty Re: Stall Team bewertung

Beitrag von Hausii Sa 15 Jun 2013, 10:20

Ein psychopokemon/geistmon, was spukball und psychokinese oder psychoschock kann, kann gefährlich werden, da es durch wie-shu, kapoera und 
Appoquallyp durchrennen kann. Da würd ich mir nochmal was überlegen. Alternativen gibts da ja genug.
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Beitrag von Jindujun93 Sa 15 Jun 2013, 10:21

Na dann mal einen Kommentar zu dem Team. 
Zunächst einmal, in welchem Tier willst du das Team spielen? OU, oder NL/CS?
Stall ist immer so eine Sache, da du damit natürlich der 'beste Freund' von zufälligen Volltreffern bist, da eben ein einziger mitunter schon reichen kann, um deinen kompletten Defensivcore zu zerfetzen.
Mir erschließt es sich ebenfalls nicht, warum die Tarnsteine in deinem Team fehlen - du hast momentan als einzigen Hazard Stachler drin, welcher aber natürlicherweise sämtliche fliegenden und schwebenden Pokemon nicht trifft und du es dadurch schwerer hast, passiven Schaden anzuhäufen. Es wäre also vom Vorteil, irgendwo noch Tarnsteine hereinzuquetschen.
Kapoera mit Turmkick macht in meinen Augen auch keinen Sinn, da das Risiko gerade bei einem Spinner viel, viel zu groß ist. Nimm lieber Nahkampf oder Tempohieb, wenn du eine Kampfattacke haben willst. Flinkklaue aber als Item? Fort mit dir, das Item hat imo nichts mit CP zu tun. Nimm lieber Überreste.
Porygon2 solltest du außerdem lieber Fährte geben, macht sich in einem Defensiv-Team viel besser als Analyse, da du auf diese Weise praktische Fähigkeiten wie Aufheber von Skorgro, Schwebe von Rotom oder ähnliches holen kannst.

Ebenfalls würde ich mir Gedanken machen, einen richtigen speziellen Sweeper mal zu holen, da du eben nicht alles nur durch passiven Schaden besiegen kannst und mitunter dann relativ schnell an physischen Walls scheiterst.
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Beitrag von Conan4869 Sa 15 Jun 2013, 10:58

OK hast du nen tipp für einen Spz. Sweeper den tausch ich mit Kapoera aus und wo kann ich die stealth rocks unterbringen ?
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Beitrag von Jindujun93 Sa 15 Jun 2013, 11:03

Der einzige Ersatz den du dir überhaupt für Kapoera leisten kannst und der als spezieller Sweeper etwas taugt ist Starmie, da du den Turbodreher fast schon zwangsläufig brauchst, oder du wirst selbst von Hazards zermürbt.
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