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Der Beginn der unendlichen Nutzung von TMs
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Der Beginn der unendlichen Nutzung von TMs
Bis zur 4. Generation war es so, dass jede TM nur einmal verwendet werden konnte. Ab S/W waren sie, ähnlich wie VMs, unendlich nutzbar.
Somit stiegen die Preise natürlich deutlich, ein Verkauf war aber nicht (mehr) möglich. Ebenso konnte man sie nicht mehr einem Pokémon geben, sie wegwerfen oder tauschen. Sie wurden also praktisch zu Basis-Items.
Wie gefällt es Euch besser? Bevorzugt Ihr die unbegrenzte Nutzung samt ihrer neuen, oben aufgeführten "Eigenschaften" oder habt Ihr es lieber, wenn sie nur einmal verwendbar sind?
Somit stiegen die Preise natürlich deutlich, ein Verkauf war aber nicht (mehr) möglich. Ebenso konnte man sie nicht mehr einem Pokémon geben, sie wegwerfen oder tauschen. Sie wurden also praktisch zu Basis-Items.
Wie gefällt es Euch besser? Bevorzugt Ihr die unbegrenzte Nutzung samt ihrer neuen, oben aufgeführten "Eigenschaften" oder habt Ihr es lieber, wenn sie nur einmal verwendbar sind?
darki- Administrator
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Anzahl der Beiträge : 1169
Re: Der Beginn der unendlichen Nutzung von TMs
Ich sags mal so: Auch wenn ich erst jetzt Competitive spiele, kenne ich natürlich alle Editionen bis hierhin und ich fand es immer ne ganz coole Sache aufpassen zu müssen, wem ich jetzt welche Attacke lernen lasse, weil das einem auch eine gewisser Schwierigkeitserhöhung verpasst. Aber ich finde es mit den unverbrauchbaren TM's besser,weil:
1. Es würde mich jetzt nerven, wenn ich die ganze Zeit immer die TM's neu nachkaufen müsste, weil man einfach im Metagame auf ein oder andere Attacken schnell zugreifen können muss. Es ist nur Zeitverschwendung, wenn ich z.B in der Kampfzone GP's für eine Attacke verschwenden müsste, die ich schon jemandem beigebracht habe.
2. Warum sollten sich TM's denn überhaupt aufbrauchen? In jedem Spiel(außer Gen.1&2) waren sie klar auf
"CD-Roms" abgespeichert und die als Einwegware zu behandeln widerspricht doch jeder Logik, oder? VM's hatten ja dasselbe Design und wenn sie auf die selbe Weise dem Pokemon die Attacke beibringen, warum "nutzen" sich die Daten auf der einen Disc ab und auf der anderen nicht?
1. Es würde mich jetzt nerven, wenn ich die ganze Zeit immer die TM's neu nachkaufen müsste, weil man einfach im Metagame auf ein oder andere Attacken schnell zugreifen können muss. Es ist nur Zeitverschwendung, wenn ich z.B in der Kampfzone GP's für eine Attacke verschwenden müsste, die ich schon jemandem beigebracht habe.
2. Warum sollten sich TM's denn überhaupt aufbrauchen? In jedem Spiel(außer Gen.1&2) waren sie klar auf
"CD-Roms" abgespeichert und die als Einwegware zu behandeln widerspricht doch jeder Logik, oder? VM's hatten ja dasselbe Design und wenn sie auf die selbe Weise dem Pokemon die Attacke beibringen, warum "nutzen" sich die Daten auf der einen Disc ab und auf der anderen nicht?
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"You can kill me, but you cannot kill the spirit of Hoshido!"
Sanchez619- Moderator: Pokémon-Spiele
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Anzahl der Beiträge : 1054
Re: Der Beginn der unendlichen Nutzung von TMs
Ich finde es gut, dass es die TM, von da an Unendlich gab. Denn dies hat einem mehr Möglichkeiten geöffnet und man konnte auch rumprobieren ohne Angst zu bekommen, dass man das TM verschwendet.
Unabhängig vom Logikaspekt, fand ich es immer seltsam das VMs ewig halten und TMs nach Gebrauch weg sind.
Sicher hat dies den Storymodus etwas vereinfacht, aber PVP-Modus verfeinert.
Unabhängig vom Logikaspekt, fand ich es immer seltsam das VMs ewig halten und TMs nach Gebrauch weg sind.
Sicher hat dies den Storymodus etwas vereinfacht, aber PVP-Modus verfeinert.
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Mit freundlichen Grüßen
Elevoltek- Administrator
- Status :
Ist daaaa! Unterwegs in geheimer Mission
Anzahl der Beiträge : 2591
Re: Der Beginn der unendlichen Nutzung von TMs
Elevoltek schrieb:Ich finde es gut, dass es die TM, von da an Unendlich gab. Denn dies hat einem mehr Möglichkeiten geöffnet und man konnte auch rumprobieren ohne Angst zu bekommen, dass man das TM verschwendet.
Unabhängig vom Logikaspekt, fand ich es immer seltsam das VMs ewig halten und TMs nach Gebrauch weg sind.
Sicher hat dies den Storymodus etwas vereinfacht, aber PVP-Modus verfeinert.
Dem stimme ich zu, gut früher musste man sich genau überlegen, wie man TM benutzt bzw ob man sie mit einem bestimmten Pokemon nutzt, ich habe mich früher immer besonders gefreut, wenn ich eine TM gefunden habe, gesucht habe ich auch etwas intensiver noch, ähnlich wie bei den versteckten Items.
Fürs Battling ist die unendliche Nutzungsmöglichkeit natürlich ideal, wobei ich dann auch Leute kenne, die an jedes ihrer Teampokemon die gleichen TMs dranklatschen, da kann dann alles Flammenwurf, Eisstrahl usw...
Finde es jedoch auch bequemer so, hatte mich auch immer gefragt, warum man VM unbegrenzt nutzen kann. Ich weiß gar nicht mehr ob es früher schon so war, dass man Pokemon mit VM nicht tauschen konnte, wäre das möglich gewesen, hätte es ja Sinn gemacht, VMs nicht zu limitieren.
Sabbo- User des Jahres 2014
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Anzahl der Beiträge : 4333
Re: Der Beginn der unendlichen Nutzung von TMs
Da ich jetzt seit xy auch ein bisschen strategische Kämpfe mache, ist es für mich viel besser, dass man Tm's unendlich oft einsetzen kann. Davor war es nicht so schlimm dass man Tm's nur ein mal einetzen konnteweil ich Tm's dann jedes mal wenn ich eine neue Edition angefangen habe auf die Hauptedition getauscht habe, sodass ich eig auch genügend der jeweiligen Tm, die ich brauchte hatt. Früher hat man dann aber auch genau überlegt welchem Pokemon jetzt eine Tm beibringt.
chillast07- Anfänger
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Re: Der Beginn der unendlichen Nutzung von TMs
schon viel besser dass man jede tm so oft nutzen kann wie man will schon sehr nervig in den alten spielen sich immer überlegen zu müssen welchem pokemon man die attacke beibringen soll :/
Negan- Pokémon-Champ
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