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Ayron Jenkins

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Beitrag von Hydoo Sa 02 Jun 2012, 16:03

Hallo zur meiner Galerie Lächeln Ich bin eher gesagt ein Anfänger und bitte nicht so eine harte Kritik :S wenn's geht Überrascht
-Danke

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Natürlich gibts mehr Lachen! ich hoffe es gefällt euch? >_<
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Beitrag von Hydoo Sa 09 Jun 2012, 21:00

Jetzt kommen Bilder aus der:
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Galerie

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Hoffentlich gefällt's euch.
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Beitrag von Hydoo So 07 Apr 2013, 19:09

Hier kommt ein neues Bild Lächeln

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Beitrag von Hydoo Di 09 Apr 2013, 11:54

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Beitrag von Loreena So 14 Apr 2013, 06:36

Huhu Hydoo,
da du dir Feedback gewünscht hast, werde ich mich kurz zu deinem allgemeinen Stand äußern; du meintest du bist Anfänger, ich denke man muss keinen Hehl daraus machen, dass man dies sieht, allerdings fallen mir deine Produktivität und dein Ideenreichtum positiv auf, zudem wagst du dich an immer mehr neue Dinge und testest gerne, sodass ich mir sicher bin, dass du bald Fortschritte machen wirst.

Während deine ersten Bilder noch nicht wirklich als GFX definierbar sind, gehst du inzwischen schon eher in diese Richtung. Dennoch sei gesagt, dass solch gewaltige Umänderungen des Renders wie im Falle deines neuesten Werks eher selten sind und vermieden werden sollten. Dies ist aber zugleich das erste Werk, in welchem du überhaupt eine renderähnliche Grafik nutzt, weshalb ich dir empfehlen würde, einfach mal auf Deviantart das Wort "Pokémon Render" einzugeben und dann eventuell in der Kategorie einzustellen "Ressources & Stock Images" -> "Stock Images" -> "3d Models & Render". Dort solltest du ganz gute Ergebnisse erhalten.
Das erste, was du dann tust, wenn du einen Render hast, ist, dir zu überlegen, wie du ihn verarbeiten willst. Möchtest du einen Avatar, eine Signatur oder ziehst du ein Banner vor?
Anfangs empfehlen sich vor allem Signaturen, welche mehr in die Breite, als Höhe gehen und sich vom Format im Bereich Höhe ~ 150-200, Breite ~ 300+ halten. Dort fügst du dann den Render als eine Ebene ein.
Wie geht es weiter?
Nun, viele Wege führen nach Rom und dementsprechend gibt es vielfältige Varianten, eine Sig zu gestalten. Du kannst mit Texturen arbeiten, dass sind Bilder, die schöne und meist abstrakte Muster Haben, alternativ kannst du auch einen Farbverlauf erstellen und diesen mit Effekten und Pattern/Texturen aufpeppen. Hierzu solltest du dich in Techniken wie Clippingmasks, Ebenenmodi und Smudge auseinandersetzen (Einfach mal die Begriffe mit GFX dahinter googeln, das sollte es erklären).
Wichtig ist vor allem zunächst sich auf die Einarbeitung des Renders und das Gesamtbild zu konzentrieren.

Ich würde mich freuen, mehr von dir zu sehen.
~ Loreena
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